2016년 8월 31일 수요일

외식산업론-프렌차이즈 정보 분석 및 가맹점 운영에 대한 조사 (피자헛)

외식산업론-프렌차이즈 정보 분석 및 가맹점 운영에 대한 조사 (피자헛)
외식산업론-프렌차이즈 정보 분석 및 가맹점 운영에 대한 조사 (피자헛).docx


목차
●목차
서론 (소개) 피자헛을 선택한 동기
피자헛 디자인
피자헛 기업소개
모기업 Yum!

본론 (상품전략) 한국에서의 피자헛
(접객 포인트) 홈서비스
핫 캠페인
(서비스) CHAMPS 프로그램
CER 프로그램
고객중심경영
그 외 활동들
(향후계획) 혁신적 피자개발

결론 - 느낀점


본문
1. 한국 피자헛
내가 선택한 동기?
현재 아르바이트로 외식업체 중 피자헛이라는 브랜드에서 일을 하고 있기도 하고 물론 다른 외식업체도 그렇겠지만 피자헛은 미국에서 생겨 한국에 오기까지 멋진 과정이 있었다는 교육을 받았었기에 좀 더 알고 싶었다.

기업소개 (소개)
"No, 1 Pizza Brand"
한국 피자헛은 현재 117여 개국에 36,000개 이상의 레스토랑을 소유하고 있는 얌 브랜드(YUM Brands, Inc)의 한국 법인이다.
1985년 이태원 1호점 오픈을 시작으로 한국시장에 피자를 본격적으로 소개하였으며 창립 이후 지금까지 27년 이상 꾸준하게 압도적인 시장점유율로 피자업계 1위 브랜드 자리를 굳건하게 지켜오고 있다. 한국 피자헛은 2004년 1월 피자업계 최초로 300번째 매장을 개점해 현재 310여 개 매장을 운영하고 있으며, 70여종의 다양한 피자와 사이드 메뉴를 개발해 선보이고 있다.
설립일 1985년 2월 이태원 1호점

대표이사 이승일

소재지 서울 강남구 대치동 1000-2 서경빌딩


피자헛 모기업, 얌 브랜드(Yum! Brands, Inc.)
얌 브랜드(www.yum.com)는 1997년 펩시 그룹에서 업종 전문화를 지향하며 독립한 외식 사업부로, 피자헛, KFC, 타코벨 그리고 해외영업을 관리하는 트라이콘 레스토랑 인터내셔널(Tricon Restaurants International) 등 4개의 사업체를 두던 트라이콘 그룹과 2002년 5월 16일자로 요크셔 글로벌 레스토랑 (YGR, Yorkshire Global Restaurant) 산하의 롱 존 실버즈(Long John Silver's)와 A&W 올 어메리칸 푸드 레스토랑(A&W All American Food Restaurants)이 합쳐지면서 더 강한 외식업체인 얌 브랜드(Yum! Brands, Inc.)로 탄생했다. 이러한 멀티브랜딩의 목적은 경영팀의 능력을 강화해 국제적인 성장을 거듭하면서 고객들에게 더욱 폭넓은 메뉴 선택의 기회를 주기 위한 것이다. 얌 브랜드(Yum! Brands, Inc.)는 기존 브랜드의 확장과 함께 고객 중심의 경영정신을 다시 한번 강조하며 모든 고객들에게 특별한 즐거움과 문화적인 경험을 통한 만족감을 선사하는 것을 목표로 하고 있다.
2006년 말 현재 117여 개국에 36,000개 이상의 레스토랑을 소유하고 있는 얌 브랜드(Yum! Brands, Inc.)는 미국 켄터키 주 루이빌에 본사를 두고 있으며, 전세계에서 290억 달러 이상의 매출을 기록하고 있는 세계 최대의 외식전문기업이다.


하고 싶은 말
관광경영학과 외식산업론입니다. 참고하세요.

키워드
피자헛, 브랜드, 한국, 피자, 외식, 이상의

지역관광개발효과 지역관광개발의 경제적 효과와 사회, 문화, 환경에 끼치는 영향

지역관광개발효과 지역관광개발의 경제적 효과와 사회, 문화, 환경에 끼치는 영향
[지역관광개발효과] 지역관광개발의 경제적 효과와 사회, 문화, 환경에 끼치는 영향.hwp


목차
지역관광개발의 효과

Ⅰ. 지역관광개발 효과의 의의

Ⅱ. 지역관광개발의 경제적 효과
1. 경제적 효과의 의의
2. 경제적 효과의 분류
1) 긍정적 효과
가) 고용증대
나) 재정수입 증대
다) 산업구조의 개선
2) 부정적 효과
가) 일시적 실업
나) 교통문제
다) 환경관리 비용
라) 주거 및 교육문제
마) 공공 서비스수요 증가
바) 관광시설 유지비 증가
사) 기반시설 투자 및 유지비용 발생

Ⅲ. 사회, 문화, 환경적 영향
1. 사회, 문화적 영향의 의미
2. 지역관광개발의 사회적 영향
1) 인구의 변화
가) 인구구조의 변화
나) 인구구성의 변화
다) 인구분포의 변화
2) 직업구조의 변화
3) 사회 규범 및 가족구조의 변화
4) 소비양식의 변화
5) 사회문제의 증가
3. 지역관광개발의 문화적 영향
1) 가치관의 변화
2) 전통적 생활양식의 변화
3) 문화의 상품화
4. 지역관광개발의 환경적 영향
1) 관광개발과 지역사회의 딜레마
2) 지역관광개발의 환경적 영향



본문
지역관광개발의 효과

1. 지역관광개발 효과의 의의

관광산업은 경제 사회 산업 등 다른 부문에서 긍정적인 효과와 부정적인 효과를 동시에 수반하는 유 무형의 복합산업이라는 점에서 여타부문과 다른 측면을 지니고 있다.
지역관광개발의 효과는 실제로 다양하게 나타나므로 그 범위를 명확히 설정하는 것이 쉽지 않다. 그럼에도 불구하고 지역관광개발로 인한 효과분석은 지역관광개발의 방향 설정과 그 효과의 최적관리 측면에서 중요한 의미를 갖는다.
관광개발은 연속적인 과정으로서 성격을 갖고 있기 때문에 효과 역시 시간적 흐름에 따라 변화한다. 흔히, 관광개발의 효과는 개발전, 개발 중, 개발후 등으로 구분하여 파악할 수 있다. 또한 관광개발의 효과 및 영향은 그 내용에 따라 경제적 효과, 사회 문화적 영향, 환경적 영향 등 다양한 양상으로 나타난다.

2. 지역관광개발의 경제적 효과

1) 경제적 효과의 의의
지방자치제의 정착과 함께 지역적인 차원에서 관광개발에 큰 관심을 두는 주된
이유는 관광개발이 지역개발 및 지역발전에 긍정적인 영향을 미친다고 믿고 있기
때문이다. 즉 관광개발을 통한 관광산업의 발전은 높은 고용효과, 소득창출 효과
및 지방정부의 세수 확대 등 지역경제의 성장에 기여한다. 비록 관광개발로 인해
서 자연훼손 및 환경오염과 같은 부정적인 영향이 없는 것은 아니지만 여타 산업
에 비해 그 정도가 경미하다는 데 기인하는 것이기도 하다. 또한 타 산업을 유치
할 경우 투자비, 입지문제, 인력층원, 마케팅 등과 같은 문제와 환경에 대한 고려
가 상당한 부랄이 된다는 것이다. 실제로 지방자치단체에서 지역개발의 수단으로
서 관광개발에 큰 관심을 보이고 있으나, 관광개발이 지역경제에 미치는 영향에
대해서는 객관적인 판단기준이 부족하며 이에 대한 연구도 부족한 실정이다.
특히 낙후지역이나 오지에 대한 개발수단으로서 선호되고 있는 관광개발이 현
재와 같이 개발에 따른 경제적 파급효과에 대한 정확한 판단기준이 없는 상태에
서 무차별적으로 이루어질 경우 자칫 지역경제를 후퇴시킬 위험성마저 있다.
지역경제 측면에서 관광개발의 경제파급효과를 측정하는 목적은 관광부문과 복
합적으로 관련되어 있는 타 산업과의 상호연계 관계 파악뿐만 아니라 직 간접적
인 파급효과를 파악하는데 있다. 즉 생산, 고용, 소득 등에 대한 승수효과를 관광
부문과 타 산업간에 비교 분석함으로서 합리적이고 지역실정에 적합한 관광개발
정책을 도출하는데 그 의의가 있다고 할 수 있다.



하고 싶은 말
세심하게 만든 레포트입니다. 도움이 되시길 바랍니다.

키워드
관광, 개발, 효과, 지역, 지역관광개발, 변화

카지노사업 카지노사업의 개념(정의,추세,특성,효과), 국내(우리나라) 카지노사업의 현황, 카지노사업 관련법규, 카지노업 운영조직

카지노사업 카지노사업의 개념(정의,추세,특성,효과), 국내(우리나라) 카지노사업의 현황, 카지노사업 관련법규, 카지노업 운영조직
[카지노사업] 카지노사업의 개념(정의,추세,특성,효과), 국내(우리나라) 카지노사업의 현황, 카지노사업 관련법규, 카지노업 운영조직.hwp


목차
카지노사업

Ⅰ. 카지노사업의 개요

1. 카지노의 개념
2. 카지노의 발전추이
3. 카지노사업의 특성과 효과
1) 긍정적 효과
(1) 고용창출효과
(2) 상품개발의 용이성
(3) 외화획득효과
(4) 호텔수입 증대효과
(5) 조세수입 증대효과
2) 부정적 효과
(1) 범죄, 부패, 혼잡
(2) 사행심 조장
(3) 지하경제

Ⅱ. 국내 카지노사업 현황

1. 카지노사업의 발전과정
2. 카지노사업 현황
1) 카지노업 현황
2) 카지노이용객 현황
3) 게임시설 현황

Ⅲ. 카지노사업 관련법규

1. 카지노업의 허가관련법규
2. 관광진흥법에 의한 허가절차
3. 카지노사업 시설과 게임
1) 시설기준
2) 카지노의 게임
4. 카지노 영업제도

Ⅳ. 카지노업의 운영조직


본문
카지노사업

I. 카지노사업의 개요

1. 카지노의 개념

이탈리아어로 작은 집 을 뜻하는 카사(casa)에서 유래된 말로, 르네상스시대에는 귀족이 소유하였던 사교와 오락용의 별장을 뜻하였으나, 18세기경부터는 도시나 해변등지의 특급호텔 또는 별장에서 도박 춤 등 사교와 오락을 위한 공공집회소를 뜻하게 되었다.
"웹스터사전"(Webster s College Dictionary)에 의 하면 카지노란 모임 (meeting), 춤(dancing), 특히 전문갬블링(Professional gambling)을 위해 사용되는 건물이나 넓은 장소 또는 도박설비가 있는 오락장, 국어사전에는 음악, 댄스, 쇼 등 여러 가지 오락시설을 갖춘 실내 도박장으로 정의하고 있다. 이러한 내용으로 볼 때 오늘날 카지노는 일반적으로 사교나 여가선용을 위한 갬블링과 각종 오락 그리고 다양한 볼거리를 제공하는 실내 위락공간을 의미한다.
카지노업은 그동안 법률적으로 사행행위 등 규제와 처벌특례법상 사행행위영업으로 규정되어 특정소수인만을 대상으로 하던 영업에서, 최근 관광진흥법 개정(1994. 8. 3)을 통해 관광사업의 한 종류로 분류되면서 새로운 전기를 맞이하게 되었다.
관광사업의 한 종류로서 카지노 정의(관광진흥법 제3조 1항)는 전용영업장을 갖추고 주사위 트럼프 등 특정한 기구 등을 이용하여 우연의 결과에 따라 특정인에게 재산상 이익을 주고 다른 참가자들에게 손실을 주는 행위 등을 하는 업 으로 규정되어 있으며, 카지노영업소에 입장하는 자는 외국인(해외이주법 제2조의 규정에 의한 해외이주자를 포함한다)에 한하도록 규정되어 있다.
외래관광객을 주 고객으로 하는 카지노사업은 관광객에게 게임 오락 유흥을 제공하여 체재기간을 연장한고, 관광소비를 증대시킬 뿐만 아니라 외화획득을 통한 국제수지개선, 국가재정수입 확대, 지역경제발전, 고용창출효과 등 관광수출을 주도하는 전략산업으로 규정할 수 있다.
일반적으로 상업적 게임(commercial gaming)이라 함은 일반대중에게 널리 알려져 있거나, 특정한 이익을 추구할 목적으로 이루어지는 도박행위라 할 수 있다.



하고 싶은 말
세심하게 만든 레포트입니다. 도움이 되시길 바랍니다.

키워드
카지노, 카지노사업, 사업, 효과, 관광, 게임

현대판 마녀사냥

현대판 마녀사냥
현대판 마녀사냥.hwp


목차
Ⅰ. 서론

Ⅱ. 현대판 마녀사냥
1. 인터넷을 통한 ○○녀의 등장
2. 사이버 마초이즘
3. 성차별적 요소
4. 처벌의 조장

Ⅲ. 결론


<참고문헌>


본문
Ⅱ. 현대판 마녀사냥 - 왜 마녀인가?

1. 인터넷을 통한 ○○녀의 등장
서론에서 언급되었듯이 인터넷에서 물의를 일으키는 것은 주로 '○○녀'들이다. 2005년 개똥녀 사건은 인터넷 사회에서 벌어지는 사생활 침해 문제와 익명성을 무기로 한 네티즌들의 무차별적인 비난에 대한 비판으로 마무리되었다. 그러나 개똥녀 사건을 시작으로 지하철 무개념녀, 담배녀, 막말녀 등 이른바 '○○녀' 사건들이 유행처럼 인터넷에 퍼지기 시작했다. 일단 사건이 터지고 '○○녀'라는 호칭이 생기면 그 순간부터 맹목적인 비난이 이어졌으며, 그런 '○○녀'들을 비난하는 것은 이미 인터넷 사회에서 자연스러운 일로 자리 잡았다. 오히려 '○○녀'들을 옹호하는 사람들이 비판받고 논란이 심화될수록 네티즌들은 더 극단적으로 비난하고 서로 싸우게 되었다. 그러나 이 논란은 대부분 전체적인 사건, 즉 전말을 알지 못한 상태에서 사건의 '선정적'인 부분만을 보고 사건의 주축이 된 여성에게 무조건적인 비난을 가하는 것이다. 인터넷 사회에서는 눈에 띄고 자극적인 사건의 일부 장면을 사건의 전체로 파악하고 '가해자'를 '○○녀'로 만들어 마녀사냥을 하는 것이 일반화되어있다. 이에 관한 사례로 '채선당 임산부 폭행사건'과 '국물녀' 사건을 들 수 있다. 기묘하게도 이 두 사건은 피해자와 가해자로 등장한 이들이 모두 여성이었다. 올해 2월 17일, 채선당 종업원이 자신의 배를 발로 차는 등 폭행당했다는 임산부의 SNS 글이 네티즌을 통해 삽시간에 퍼지는 사건이 있었다. 채선당의 홈페이지에는 네티즌들의 각종 비난 글이 쏟아졌고, 이에 채선당 측은 해당 체인점을 폐쇄조치하겠다고 나섰다. 하지만 경찰의 CCTV 확인 등 수사 결과에서 식당 종업원이 임산부의 배를 찬 사실이 없었던 것으로 밝혀지면서 상황이 반전됐다.

참고문헌
우에노 치즈코, 여성 혐오를 혐오한다, 은행나무, 2012
설혜심, 역사, 어떻게 볼 것인가: 마녀사냥에서 트위터까지, 길, 2011
사이버문화연구소, Cyber is .: 네트에서 문화읽기, 역사넷, 2001



하고 싶은 말
현대판 마녀사냥에 대한 과제입니다.
다양한 자료와 문헌을 참고하여 작성했습니다.
많은 도움이 되었으면 좋겠습니다.

키워드
마녀사냥, 사이버 마초이즘, 성차별적 요소, ○○녀, 현대판 마녀사냥

외식산업론-프렌차이즈 정보 분석 및 가맹점 운영에 대한 조사 (치킨마루)

외식산업론-프렌차이즈 정보 분석 및 가맹점 운영에 대한 조사 (치킨마루)
외식산업론-프렌차이즈 정보 분석 및 가맹점 운영에 대한 조사 (치킨마루).docx


목차
서론 기업소개, 브랜드소개
> 브랜드소개, 현황
> 연혁, 경영이념 / 방침 등

본론 1 - 치킨마루 성공전략, 차별화전략
본론 2 치킨전문점 환경 분석(비교분석) : 대표업체 BBQ, 교촌 치킨
> BBQ
>교촌 치킨

본론 3 마케팅 전략
> 마케팅전략 4P - MIX분석 ( 4P - Product, Price, Promotion, Place )
> 마케팅전략 - SWOT 분석 ( Strength, Weakness, Opportunity, Threat )
> 마케팅전략 - STP
> 마케팅전략 - BCG MATRIX

결론 문제점, 향후전략 / 나아갈 방향
> 마케팅 전략 제시 (SWOT + STP + 4P)
> 시사점, Report 를 마치며 나의생각


본문
서론 기업소개, 브랜드소개
> 브랜드 소개, 현황

-치킨마루의 의미: 마루는 순 우리말로 하늘(꼭대기)라는 뜻입니다. 치킨의 최고라는 뜻
-브랜드 로고:

고객의 눈을 태양으로 형상화, 푸른언덕으로 안정과 삶의 여유, 건강을 내포
작은 잎으로 깨끗하고 신선함을 고객들에게 제공할 것을 의미화함

-슬로건: <Mom's Choice, Father's Present> 가정내에서 엄마의 의미와 아버지의 가족을 사랑하는 마을을 내포하고 있는 뜻

-기업의 이념 : 그림으로 부터 보여지듯이 회사/고객/가맹점이 함께 조화됨을 원칙으로 함


-등록현황
상호 다인에프씨(주)
대표자 이현우
영업표지 치킨마루
최초등록일 2008/07/26



하고 싶은 말
관광경영학과 외식산업론입니다. 참고하세요.

키워드
치킨, 마루, 치킨마루, 소개, 브랜드, 기업

지식경영의 방법론 지식의 개념(정의), 종류(형태), 특징(특성), 노나카의 지식창조이론, 애니브루킹의 지적자본관리

지식경영의 방법론 지식의 개념(정의), 종류(형태), 특징(특성), 노나카의 지식창조이론, 애니브루킹의 지적자본관리
[지식경영의 방법론] 지식의 개념(정의), 종류(형태), 특징(특성), 노나카의 지식창조이론, 애니브루킹의 지적자본관리.hwp


목차
지식경영의 방법론

Ⅰ. 지식의 정의
- 노나카의 정보와 지식의 차이

Ⅱ. 지식의 종류와 특징

1. 룬드벨과 존슨의 분류
1) 사물지
2) 사실지
3) 방법지
4) 인물지
2. 노나카 이쿠지로의 분류
1) 암묵지
2) 형식지
3. 암묵지와 형식지의 차이점과 지식경영

Ⅲ. 노나카의 지식창조이론

1. 암묵지에서 암묵지로의 전환과 이전
2. 암묵지에서 형식지로의 전환과 이전
3. 형식지에서 암묵지로의 전환과 이전
4. 형식지에서 형식지로의 전환과 이전
5. 순환 과정

Ⅳ. 애니 브루킹의 지적 자본 관리

1. 시장 자산
2. 인간중심 자산
3. 지적소유 자산
4. 인프라 자산



본문
지식경영의 방법론

I. 지식의 정의

지식의 정의를 내리기에 앞서서 지식과 유사한 개념들로 데이터, 정보, 지식에 대한 개념을 알아보자. 흔히들 각각의 개념들은 차이점이 있다고 하지만 그 차이점을 명확히 말하기는 매우 어렵다. 또한 각 개념들의 정의상 데이터, 정보, 지식의 단계로 변화한다고 주장하는 사람들도 있지만 오히려 개인이 갖고 있는 지식을 기반으로 정보를 찾아내고 이 정보를 구체화하기 위해서 데이터를 찾는 과정도 있다고 주장하는 사람들도 있다. 어디까지나 각각의 개념들에 대한 차이는 흔히 사람들이 구분할 때 사용하는 기준으로 설명하겠다.
데이터는 일반적으로 숫자의 나열이라고 한다. 대형 할인점의 POS를 통해서 기록되는 매출데이터, 스포츠 선수들의 기록 데이터, 설문 조사 결과의 문항별 수치 등과 같이 숫자의 나열이며 서류상으로도 저장될 수 있지만 데이터베이스라는 소프트웨어를 통해서 대량으로 저장되어 있는 경우도 존재한다. 이에 비해서 정보는 데이터를 의미 있는 형태로 조직화한 것을 말한다.
특히 정보는 데이터를 특정 상황이나 문제를 설명하기 위한 형태로 의도적으로 체계화한 데이터라고 할 수 있다. 예를 들어서 데이터베이스를 통해서 일정한 조건을 갖는 질문을 던져 결과 값으로 나온 데이터를 정보라고 할 수 있다. 예를 들어 특정 지역의 매장별 매출액, 특정 야구 선수의 월별 타율 등이 정보라고 할 수 있다.
지식은 특정 상황에서 데이터를 통해 구성한 정보를 이해하고 해결 방법을 결정하기 위해서 활용된다. 즉 정보를 이용하여 특정한 조치를 취하고 이를 통해서 상황에 대한 인과관계의 구조를 이해하여 문제 해결에 활용하는 것이 지식이라고 할 수 있다. 예를 들어 특정 지역의 매장별 매출액에 문제가 있다면 이것을 지역 매장 관리자의 문제점으로 파악하여 매장 관리자를 재배치하거나 혹은 지역 시장의 차별성으로 간주하여 다른 물건을 비치하는 것을 들 수 있다. 또한 특정 야구 선수의 월별 타율 정보를 보면 시즌의 중하반기에 타율이 떨어지는 정보를 통해서 이 결과를 체력의 문제점으로 판단하여 시즌 시작 전에 보다 강한 체력 훈련을 시켜야 한다는 결론에 다다를 때 이것을 지식이라고 할 수 있다.



하고 싶은 말
세심하게 만든 레포트입니다. 도움이 되시길 바랍니다.

키워드
지식, 데이터, 특정, 정보, 이전, 노나카

형이상학적 미학과 주관주의적 미학

형이상학적 미학과 주관주의적 미학
형이상학적 미학과 주관주의적 미학.hwp


목차
Ⅰ. 서론

Ⅱ. 본론
1. 형이상학적 미학 탐구
1) 플라톤과 플로티누스의 형이상학 미학
2) 헤겔의 미학
2. 형이상학 접근으로의 거부
1) 산타야나의 미학
2) 폴켈트
3) 데이비드 흄
3. 비판

Ⅲ. 결론


<참고문헌>



본문
Ⅱ. 본론

1. 형이상학적 미학 탐구
1) 플라톤와 플로티누스의 형이상학 미학
플라톤은 인간이 근원적으로 불완전한 존재라고 생각했는데, 인간을 둘러싸고 있는 세계 역시 그러하다. 불완전한 세계와 대비하여, 완전한 것은 인간의 관념 속에 있는 순수한 이데아의 세계라고 말하고 있는 것이다. 이데아의 제작자는 '신'인데, 이로부터 이데아는 신적인 완벽함을 지닌다고 말한다. 또한 플라톤은 '미'란 유용성을 지닌 것으로 보았다. 눈과 귀에 즐거움을 주는 것 뿐 만 아니라, 아름다움의 효용성을 지녀야만 한다는 이야기로, 도덕적인 면을 매우 중시한 것이다. 그렇기에 플라톤에게 있어 '미'란 선한 것을 의미하는 것이다. 플라톤 이후, 플로티누스는 플라톤의 미학개념을 이어받아 발전시킨다. 그에 의하면 세계는 '일자'로부터 구성되는데, 모든 것의 이상(이데아)인 일자로부터 정신과 영혼, 그리고 질료가 유출된다. 일자-정신-영혼-질료는 각각 상하위의 단계구성을 가지는데, 이를 사다리에 비유하기도 한다. 플로티누스에 의하면 각각의 하위단계는 상위단계로 상승하기 위해 노력을 해야 하는 존재이며, 궁극적으로는 일자와의 합일 단계로 진입해야만 한다.
플로티누스는 인간 역시 일자에서 유출된 하위 단계에 속한 것으로 보았다. 그리고 인간이 일자에 합일하기 위해서 노력하는 방법이 바로 예술을 통한 '미'의 실현이라고 생각한 것이다. 간단하게 돌덩이의 예를 들 수 있는데, 하나의 질료에 불과한 '돌'이 인간에 의해 깎이고 재구성되어 '조각'으로 재탄생 했을 때, 그 조각에 투영된 정신적인 관념이 돌덩이를 일자에 가깝도록 상승시킬 수 있다.

참고문헌
테리 이글턴 저, 방대원 역, 2005, 미학사상, 한신문화사
김준연 저, 2007, 예술과 철학, 문경출판사
이은정 저, 1997, 산타야나(G. Santayana)의[美感에 나타난 美의 본성과 요소


하고 싶은 말
형이상학적 미학과 주관주의적 미학에 대한 과제입니다.
다양한 자료와 문헌을 참고하여 작성했습니다.
많은 도움이 되었으면 좋겠습니다.

키워드
형이상학, 플라톤, 헤겔, 산티야나, 폴 켈트