2017년 9월 21일 목요일

문화정책론 영화산업의 현황과 문제점

문화정책론 영화산업의 현황과 문제점
[문화정책론] 영화산업의 현황과 문제점.hwp


목차
-목차-

Ⅰ. 영화산업의 현황
1. 영화산업시장
2. 한국영화산업
3. 영화산업에 대한 정부지원
4. 소결
Ⅱ. 한국영화산업 위기
1. 관객 점유율 감소
2. 저조한 수익률
3. 해외매출액 감소
4. 한국 블록버스터의 위기
5. 한국영화의 대안
Ⅲ. 영화스태프 처우
1. 영화 스태프 처우 개선 노력
2. 영화스태프 처우 현황
3. 영화 스태프 처우 개선 문제점
4. 영화스태프 처우 개선 사업 현황
5. 영화 스태프 처우 개선 방안
Ⅳ. 결론

참고문헌


본문
4) 부가시장의 성장

최근 한국 영화산업이 거둔 성과 중 하나는 부가시장이 점진적인 회복 가능성을 찾아가고 있다는 것이다. 이는 영화의 개봉 종료 직후 공개되는 프리미엄VOD 서비스의 등장으로 최고의 수익원으로 자리 잡은 IPTV가 대표적이다. 가입자 수가 300만 명 이상으로 늘어난 IPTV는 가정에서 비디오시장을 대체할 최적의 플랫폼으로 거듭났다. 극장가에서 흥행에 성공한 일부 영화는 부가시장에서도 높은 수익을 거둔 것으로 알려졌다.
더불어 스마트폰, 태블릿PC가 빠르게 보급되면서 Wi-Fi와 3G망을 이용한 스트리밍, 다운로드 서비스가 부가시장의 새로운 플랫폼으로 등장했다. 특히 부가시장에서 합법 다운로드의 성장세는 단연 돋보였다. 아직 웹하드로 인한 불법적 공유 행태가 완전히 근절된 건 아니지만 영화인들이 동참한 굿 다운로더 캠페인 등이 호응을 얻으면서 인터넷 이용자들의 영화 관람 방식, 저작권 의식도 크게 변화하고 있는 것으로 업계에서는 바라보고 있다.

5) 3D 영화의 대중화

현재 한국 극장가의 또 다른 중요한 경향 중 하나는 3D영화의 전면적인 등장이다. 제임스 카메론의 3D영화 <아바타>가 기존 한국영화 <괴물>(2006)이 가지고 있던 역대 전국 관객 수, 입장 매출 최고기록을 갱신하면서 3D 신드롬이 곳곳에서 나타났다.
2010년 상영된 3D영화는 <아바타>를 포함, 총 26편이었다. 이들 3D영화 관객 수를 모두 합치면 1,677만 명으로 전체 관객 수 대비 11.4%의 점유율을 기록했다. 3D영화 매출액은 1,899억 원으로 전체 매출액 대비 16.5%를 차지했다. 3D영화가 시장에서 차지하는 규모는 2009년 관객 점유율 1.2%, 매출액 점유율 2.2%와 비교했을 때 비약적인 성장을 기록했다.
2010년 개봉한 3D영화는 대부분 <아바타> 이후 급속히 증가한 3D 상영관을 통해 개봉되었다. 또한 이들 가운데는 2D 상영관에는 전혀 개봉하지 않고 3D 상영관에서만 개봉한 사례도 있다. 3D영화 가운데 평균 87.54%를 3D 상영관에서 개봉할 수 있을 만큼의 선진화 된 상영환경은 물론이거니와 연간 극장 총매출의 15%를 능가하는 1,780억 가량의 매출실적을 볼 때, 이제 한국의 상영시장에서 3D영화는 무시할 수 없는 하나의 '흐름'이 된 것으로 보인다.



참고문헌

한국 영화산업 지원정책에 대한 경제학적 분석, 진연, 2004
영화 스태프 처우 현황 및 개선 방안 모색, 영화진흥위원회, 2010
2010년 한국영화산업결산, 영화진흥위원회 영화정책센터. 2011


키워드
영화산업, 문화정책론, 문제점, 정책론, 영화

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