목차 1. 정의 2. 도입배경 3. 요소 4. 사례 5. 장단점 6. 전망 본문 What is Gamification 게임화 기업이 의도하는 활동에 사용자의 참여유도를 위해 게임과 무관한 웹 사이트나 애플리케이션에서 게임과 연관된 개념을 활용하는 것 . . MINI GETAWAY BMW MINI의 타겟 2030세대 흥미 유발 일주일 동안 가장 재미있는 앱으로 선정 언론의 관심으로 인한 매출신장률 108% 증가 하고 싶은 말 이 자료는 이미지로만 구성되어 있어 수정 및 편집이 가능하지 않습니다. 키워드 게임화, 게임, 전망, 사례, 마케팅 |
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