목차 1. 스포테인먼트란 무엇인가? (1) 스포테인먼트의 정의 (2) 스포테인먼트의 탄생 (3) 스포테인먼트의 유형 및 사례 2. 한국프로야구의 스포테인먼트 3. 스포테인먼트의 기능 (1) 커뮤니케이션 측면 (2) 마케팅 측면 (3) 기타 4. 스포테인먼트의 현주소와 미래 본문 1. 스포테인먼트란 무엇인가? 스포츠(Sports) + 엔터테인먼트(Entertainment) = 스포테인먼트(Spotainment) 하지만, 단순히 스포츠에 오락성이 부여된 것만이 아닌 '함께하는 즐거움' 이라는 부가적 가치가 창출된다. 스포테인먼트의 탄생 스포츠는 드라마나 영화 등의 연출된 인위적 감동보다 한 차원 높은 감동, 즉 '각본 없는 드라마'의 감동을 수용자에게 선사한다. → 이는 스포츠의 현실성과 역동성, 그리고 의외성에서 비롯된 것 스포츠는 이제 단순히 몸을 이용해 승부를 가르는 행위를 벗어나 엔터테인먼트의 영역으로 이동하고 있으며, 선수들 또한 이를 인지하고 있는 상황이다. → 많은 선수들이 스포츠 스타가 되기를 원하고 있는 상황 키워드 스포테인먼트, 미래, 현황 |
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